"Gears of War" é um jogo de tiro feito pela Epic Games, responsável pelo popular engine "Unreal 3", que é usado por diversos fabricantes.
No alto da condição de dona da tecnologia, as imagens de "Gears of War" são uma das detalhadas já vistas em jogos. O visual caprichado e a magnífica mecânica de jogos fizeram do game o mais vendido de 2006 para Xbox 360. Agora, o título chega ao PC com novidades.
A ação é o forte do game, mas as formas de evitar os tiros possuem tanta importância quanto os métodos ofensivos. O título traz um sistema de cobertura, em que o personagem "gruda" em quase todos os obstáculos que encontrar. Com comandos simples, é possível sair de uma cobertura para outra, rolar no chão e fazer o "roadie run", no qual o soldado corre com a postura baixa, a fim de diminuir seu risco de pego pelos tiros.
O game traz armas como metralhadores e espingardas, mas uma das mais sangrentas é a serra elétrica, que parte os oponentes ao meio. As granadas geralmente são arremessadas, mas também podem ser "enterradas" dentro dos monstros Locust.
A edição para PC possui conteúdos extras, como cinco capítulos a mais no modo de campanha. O modo multiplayer também foi reforçado, com três novos mapas e uma modalidade inédita. No computador, o jogador pode criar "mods", usando um editor interno.
"Gears for War" usa a tecnologia DirectX 10 e faz parte do Games for Windows Live, a rede online da Microsoft para o PC. Portanto, é para Windows Vista. Mas pode haver também uma versão para Windows XP.
Um recente artigo da Newsweek trouxe detalhes dos jogos que Steven Spielberg está desenvolvendo em conjunto com a Electronic Arts. Trata-se de um quebra-cabeças para Wii e um jogo de agente secreto baseado em emoções para Xbox 360 e PlayStation 3.
O primeiro game, que tem nome-código de "PQRS", coloca o jogador para manipular blocos com o Wii-remote. O site descreve o título com uma "mistura inteligente do jogo de construção de blocos 'Jenga' com o charme dos desenhos de sábados de manhã". Para Spielberg, é um jogo ideal para a família jogar durante o Natal, o que dá idéia da data de lançamento do game.
O jogo para Xbox 360 e PlayStation 3 chama-se provisoriamente "LMNO" e tem como tema o mundo de um ex-agente secreto. Descrito como uma mistura dos filmes "Intriga Internacional" e "E.T. - O Extra-Terrestre", o protagonista tem a ajuda de uma mulher, cujas habilidades especiais e a assistência prestada depende de seu humor.
Parte do desafio está em determinar as emoções da personagem feminina. A Electronic Arts está trabalhando em maneiras de trabalhar a expressividade e a "atuação" do modelo computacional, inclusive a mudança de tom de pele.
Os dois games são parte dos títulos originais que Spielberg está produzindo para a Electronic Arts. O contrato prevê três títulos. O diretor de filmes como "O Resgate do Soldado Ryan" e "A Lista de Schindler" trabalhou em jogos como "The Dig". Depois, formou a Dreamworks Interactive, que foi vendida para a Electronic Arts. O primeiro "Medal of Honor" tem ampla colaboração do cineasta.
A demonstração jogável de "Surf's Up", game baseado no filme de animação "Tá Dando Onda", está disponível para usuários da América do Norte na rede Xbox Live. O arquivo tem 668 MB.
O jogo desliza na onda dos esportes radicais e é ambientado nas águas ao redor da exótica ilha Pen Gu e traz dez personagens para escolher, a maioria deles pingüins, na disputa de uma competição anual de surfe.
A Sega confirmou que implementará um modalidade online na versão para Xbox 360 de "Virtua Fighter 5".
Outras mudanças já citadas de "Virtua Fighter 5" para Xbox 360 incluem uma leve melhora no visual, inteligência artificial mais eficiente e mais opções no modo Dojo. A conversão para o console da Microsoft é baseada na revisão C do arcade - as revisões visam ajustar o balanço entre os lutadores.
Ausente na já lançada edição para PlayStation 3, na época a Sega justificou que atrasos na conexão poderiam comprometer a qualidade das partidas online.
Segundo o blog do jornalista Dean Takahashi, do San Jose Mercury News, a Microsoft estaria em processo de teste e aprovação de uma nova versão do Xbox 360, com menor custo e supostamente mais confiável, ou seja, mais resistente contra defeitos.
O console faz parte de um projeto chamado Falcon, ainda de acordo o blog. O nome faz referência ao novo conjunto de componentes eletrônicos internos do videogame, que inclui processadores com tecnologia de moldes de 65 nm, em comparação com os 90 nm de hoje.
Na prática, isso representa chips mais compactos, mais baratos e, principalmente, que produzem menos calor. O superaquecimento do console é tido como a principal causa desencadeadora das "três luzes vermelhas da morte", que é um indicativo de um mal-funcionamento generalizado do aparelho.
Assim, o novo conjunto de circuitos e processadores pode resolver o maior problema do videogame: sua confiabilidade. Segundo reportagens recentes, até um terço dos consoles fabricados podem apresentar defeitos, um índice muito alto para os padrões da indústria dos eletrônicos. A própria Microsoft admitiu que a razão é "inaceitável", sem, no entanto, afirmar o percentual ou número estimado de máquinas com defeito. Isso levou a companhia a anunciar um novo prazo de garantia contra as luzes vermelhas: estendeu de um para três anos o período coberto para reparos ou trocas gratuitas.
Corte de custos não é novidade na indústria. Todos os fabricantes de hardware fazem revisões de suas máquinas ao longo de seu ciclo de produção. O chip do PlayStation 2, por exemplo, hoje custa apenas 13% do que em sua época de lançamento. Com custos menores, as fabricantes podem também cortar o preço do videogame no varejo. Mas, por ora, a Microsoft não anunciou nenhuma queda de preços para o Xbox 360.
Segundo o blog, a companhia estaria em processo de qualificação - ou seja, de testes e aprovação - dos Xbox 360 com os chips Falcon e a expectativa é de chegar ao mercado até o final do ano.
Diante do corte de custos do videogame e da expectativa de maior confiabilidade do aparelho, é mais fácil entender por que a divisão de entretenimento da Microsoft espera ter lucros para o ano fiscal de 2007/2008, mesmo com a planejamento de gastar até US$ 1,15 bilhão com o novo prazo de garantia. A empresa de Bill Gates também conta com "Halo 3", um dos jogos mais aguardados para o Xbox 360, e em seu poder de multiplicar as vendas do console.
A distribuidora THQ anunciou o adiamento da versão para PlayStation 3 de "Stuntman Ignition". O edição para Xbox 360 e PlayStation 2 está programado para sair em agosto, enquanto o do console de nova geração da Sony só deve receber o game em outubro.
"Stuntman Ignition" é a continuação de "Stuntman", jogo sobre dublê de carros lançado em 2002 para PlayStation 2.
Esse é mais um jogo multiplataforma no qual a edição para PlayStation 3 foi adiada. Recentemente, a Electronic Arts anunciou que "Medal of Honor Airborne" para o console da Sony também será atrasado em dois meses.
A revista Games TM trouxe detalhes da modalidade multiplayer de "Grand Theft Auto IV", um dos jogos mais aguardados do ano para Xbox 360 e PlayStation 3.
Numa das modalidades do multiplayer, os jogadores se enfrentam uns aos outros, mas, para isso, eles devem se encontrar, o que é complicado num mapa grande como o do game. Aparentemente, quem comete crimes a ponto de chegar ao nível 7 de periculosidade, ficará visível no mapa, permitindo ser localizado pelos oponentes.
Também foram revelados alguns aspectos do modo de campanha, para um jogador. Numa das missões, o protagonista Niko manda seu currículo pela internet, para agendar uma entrevista e assim conseguir executar seu inimigo. O celular agora é usado também para fazer pedido de armas e munição.
O game traz também um sistema de fuga mais realista. Agora, para escapar da polícia quando estiver num carro, é preciso dirigir a um lugar onde os policiais não possam ver o protagonista e pegar outro veículo. No entanto, se o seu rosto for reconhecido, eles tornam a persegui-lo.
"Grand Theft Auto IV" está previsto para sair em 16 de outubro nos Estados Unidos.
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Terra - Sao Paulo,Sao Paulo,Brazil
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Segundo uma nota publicada pela Electronic Arts, a versão para PlayStation 3 de "Medal of Honor Airborne" foi adiado para novembro de 2007. As edições para Xbox 360 e PC chegam no dia 28 de agosto nos EUA.
Neste mais recente capítulo da franquia militar, o jogador faz parte da 82ª Divisão Aerotransportada, a primeira do gênero dentro do exército americano. O jogo tem como característica muitas cenas de descidas com pára-quedas.
A produtora americana também informou que as músicas estão a cargo de Michael Giacchino, que trabalhou em filmes como "Missão Impossível III", "Os Incríveis" e "Ratatouille", além das séries "Lost" e "Alias".
Segundo o documentário de vídeo da revista americana OXM, o game "Unreal Tournament III" pretende ter entre três e quatro dúzias de mapas para modos multiplayer.
Isso representa de 36 a 48 fases, sendo que alguns serão recriações de mapas clássicos de jogos antecessores. O documentário conta que o intuito era fazer mapas gigantes, para até 64 jogadores ao mesmo tempo, mas que a idéia foi abandonada por "não parecer um jogo da série 'Unreal'".
Se o número de mapas parece grande na porção multiplayer, a campanha para um jogador terá ainda mais ambientes.
"Unreal Tournament III" está sendo desenvolvido para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Johnathan Fargher, porta-voz da Sony Computer Entertainment Europe, disse que "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots", título da Konami exclusivo para o PlayStation 3, será lançado ainda em 2007.
A própria Konami sempre afirmou que o jogo estava previsto para este ano, mas lojas como a EBGames chegaram a "adiá-lo" para 2008, o que levanta suspeitas sobre a data de lançamento.
Além de negar uma má performance do console de nova geração e dizer que é errado compará-lo ao Wii, por serem máquinas com finalidades distintas, Fargher disse que até o final do ano outros games de primeira linha devem ser lançados para o PS3 - porém, ele não citou mais nomes.
"Metal Gear Solid 4" acontece num futuro em que as guerras são feitas por companhias privadas (chamadas de PMC). Snake, tradicional protagonista da série, está idoso e luta mais uma vez para conter uma crise de proporções mundiais.
Em recente entrevista para a publicação americana Car and Drive, Kazunori Yamauchi, presidente da Poliphony Digital, disse que "Gran Turismo 5" não chega antes do segundo trimestre de 2008. Porém, para a decepção dos fãs do jogo de automobilismo, a tendência é de que o game chegue mesmo apenas no final do ano que vem.
O prazo maior é para que o game fique "absolutamente perfeito", segundo Yamauchi, que também é diretor do game. Ele explica que é preciso 180 dias para modelar um carro de "Gran Turismo 5" no nível de detalhes que o game requer. Em "Gran Turismo 3", para PlayStation 2, eram necessários 30 dias e no primeiro game, para PSOne, apenas um dia.
Apesar do perfeccionismo, uma das principais reclamações dos fãs não será atendida: não haverá sistema de danos, ou seja, mesmo que os carros batam, ainda estarão como novos. Yamauchi diz que as montadoras não permitem que os carros sejam destruídos no game, mas o argumento cai por terra, pois títulos como "Project Gotham Racing 3" e "Forza Motorsport 2", ambos para Xbox 360, possuem mecânica de danos, ainda que sejam deformações relativamente leves.
No entanto, Yamauchi afirma que o sistema de danos talvez seja adicionado através de um download adicional, depois que o game estiver lançado. Novos carros também serão acrescentados por distribuição digital.
Para saciar a vontade dos fãs, uma versão em alta definição de "Gran Turismo", com uma pequena seleção de carros e uma pista, pode ser baixada gratuitamente na rede online do PlayStation 3.
Na semana anterior ao início da E3, os holofotes estão mais voltados às novidades de Santa Monica que das prateleiras. Mesmo assim, chega às lojas "Ninja Gaiden Sigma", um dos títulos mais aguardados do PlayStation 3.
Já no Xbox 360, os vampiros é que dão as cartas em "Vampire Rain", em que o jogador é destacado pela Agência Nacional de Segurança para eliminar os cerca de 200 sanguessugas que habitam a periferia de Los Angeles.
A produtora Ataria anunciou que lança nesta quarta-feira (4) "Missile Command" no Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360 que reúne jogos clássicos ou simples. O preço não foi divulgado, mas games dessa categoria costumam sair por 400 MS Points (US$ 5).
O game é o mesmo que fez sucesso nos fliperamas e no Atari 2600: no comando de artilharias, o jogador deve defender uma cidade de uma chuva de mísseis balísticos. O jogo foi desenvolvido originalmente em 1980 e pode ser considerado uma das manifestações da Guerra Fria na cultura popular. A atual versão volta quando se discute medidas de proteção anti-mísseis na Europa, devido a ameaça de países como Irã e Coréia do Norte, que supostamente detêm tecnologia para produzir armas nucleares.
A versão para Live Arcade, que foi desenvolvida pela Stainless Games, terá um visual atualizado, com resolução de até 1080 linhas progressivas (1080p), e som surround. Mas também traz a edição original, tal qual em 1980. Como em quase todos os títulos para a seção, haverá também um ranking mundial de pontos, 200 pontos disponíveis para conquistas e modalidades multiplayer