Table Tennis

Postado por Info Games


A produtora Rockstar é cheia de surpresas e quer mostrar que tem muito mais a oferecer que "Grand Theft Auto", que por si só é uma das séries de maior sucessos nos últimos anos. A cada novo jogo, a empresa tenta lidar com temas diferentes: foi assim como "Manhunt", "Midnight Club", "Red Dead Revolver" e "The Warriors".

Agora, mais uma vez, a companhia pega todos desprevenidos, estreando num console de grande sofisticação, o Xbox 360, com um jogo aparentemente casual. Mas, ao contrário do que possa parecer, títulos com menor complexidade dependem quase exclusivamente de um sistema de jogo bem-projetado, pois não há como esconder isso com perfumarias. Nesse sentido, "Table Tennis" passa no teste com louvor.

Bolinha para lá, bolinha para cá

A proposta de "Table Tennis" é, naturalmente, reproduzir a modalidade esportiva em que os asiáticos se destacam. A fórmula de jogo não é exatamente original; pega emprestada do genial "Virtua Tennis", da Sega, que praticamente definiu os parâmetros para os jogos baseados no esporte de Rafael Nadal e Maria Sharapova. E, como o tênis de mesa mantém muitas coisas em comum, a mecânica do clássico da Sega cai como uma luva.

As raquetadas básicas do game estão distribuídas nos quatro botões principais. O mais simples deles é o "topspin", reto e rápido. Já "backspin" é mais lento, usado, por exemplo, para quebrar o ritmo. Por fim, há as bolas curvas, o "rightspin" e o "leftspin", que fazem a bolinha arquear para a direita e esquerda, respectivamente.

A importância desses efeitos, além de mudar a trajetória da raquetada, consiste em forçar o adversário ao erro, pois uma opção de devolução ruim pode resultar numa bola fora. Pressionando dois botões ao mesmo tempo, é possível aplicar dois tipos de giro ao mesmo tempo, como, por exemplo, o "topspin" e o "rightspin", que resulta num tiro rápido, mas com uma tendência de curva para a direita.

Para o jogador tentar neutralizar os efeitos, a solução é usar a mesma rebatida usada pelo oponente. O tipo do giro é identificado por uma "sombra" da mesma cor do botão usado para fazer a rebatida. O "topspin", por exemplo, feito pelo botão A, verde, tem uma trilha da mesma cor, apesar de ser difícil de ser distinguida com o "backspin", em amarelo.

Além dessas devoluções básicas, há modalidades mais extremas, como uma raquetada que gera uma pingada suave, com o intuito fazer a bolinha cair perto da rede, ou um golpe de grande força, muito rápido. Em ambos os casos, o jogador usa a barra de foco, que aumenta conforme o jogador estiver num bom momento.

Raquete digital

Mas o ponto genial de "Table Tennis", e consequentemente de "Virtua Tennis", é que obedece com primor uma regra básica de qualquer tipo de jogo: o equilíbrio entre risco e recompensa. Aqui, quanto mais rápido o jogador reagir à rebatida do oponente, ou seja, quando mais tempo pressionar o botão, melhor será a qualidade da devolução.

Quer dizer, a sua habilidade de prever a jogada ou de identificar a direção é recompensado caso a sua decisão seja correta. Por outro lado, uma análise errada colocará tudo a perder. Reagir mais tarde é uma opção, mas, nesse caso, a rebatida é mais fraca, dando vantagem para o oponente.

É importante tentar sempre rebater com "forehand", ou seja, do mesmo lado do braço que segura a raquete. O pior caso é devolver uma bolinha que vêm exatamente na direção de seu corpo, que geralmente resulta numa rebatida de má qualidade. Mais uma vez, os "top spins" por serem mais rápidos, deixam pouco espaço para rebatidas mais fortes, pois há pouco tempo de pressão dos botões. Ou seja, uma bolinha um pouco mais lenta ou alta é quase garantia de "smash", e a chance de pegar um golpe desses é o mesmo de defender um pênalti no futebol.

Por todas essas nuâncias, "Table Tennis" oferece competições eletrizantes, permitindo diversos tipos de estratégias. Sendo assim, a opção de partidas multiplayer, seja online ou não, é uma das mais divertidas. A modalidade jogada pela Xbox Live ainda oferece torneios, partidas que valem pontos para o ranking além de um simples bate-bola sem compromisso. O desempenho é excelente, sem sinal de atrasos na conexão.

Diga-se de passagem, "Table Tennis" convida o jogador para conhecer sua faceta multijogador. Um dos "achievements" - feitos de cada jogo do Xbox 360 que rendem pontos ao seu perfil - é assistir uma partida online: fique na platéia até o final da partida e some cinco pontos ao seu placar. Obviamente, nem todas as missões são fáceis assim. Ganhar cinco vezes consecutivas em partidas valendo posições no ranking oficial rende 95 "gamerpoints".

Como uma transmissão pela TV

Outro destaque de "Table Tennis" fica para os personagens, uma das reproduções de figuras humanas mais convincentes já visto nos videogames. O elenco é composto de mesatenistas de diversas etnias - brancos, negros e asiáticos - e o nível de detalhe é impressionante. O rosto possui vincos e pêlos faciais, no caso dos homens. Até mesmo o olhar dos personagens chega a surpreender. Durante a partida, você pode ver mais detalhes, como a roupa ficando molhada com o suor, que escorre ao longo do corpo.

Já os cenários, apesar de bem-feitas, se resumem a um espaço com uma mesa no meio. O som do público é o maior responsável pela ambientação. A reação da torcida depende da localidade e da situação, e misturam palmas, canções de guerra, hinos e incentivos ao jogador da casa.

Sendo um jogo simples e econômico - custa US$ 39,99 nos EUA - não espere encontrar muitas modalidades de jogos. Há apenas um modo de exibição, outro para torneio, além do treino e da opção online. O número de jogadores também é reduzido (11 no total) sem função para criar seu próprio mesatenista virtual. Ao menos, há várias opções de roupas para cada atleta.

O modo de torneio tem apenas quatro campeonatos, mas o jogo se esforça para tentar dar uma duração maior para o game, distribuindo os "achievements" de forma inteligente, como jogar o game por determinadas horas ou terminar o campeonato dentro de um limite de tempo estabelecido.

É campeão!

"Table Tennis" é uma opção simples e de apelo para um público amplo, como muitos títulos para a Xbox Live Arcade. Mas, acima de tudo, o jogo vale pela qualidade naquilo que interessa, que é o funcionamento das partidas em si. Além disso, traz personagens reproduzidos de forma estupenda. Jogos de tênis de mesa são raros, mas esse é de longe o melhor já feito até hoje.

Dificuldade em desenvolver jogos para PS3 é 'relativa', diz Tecmo

Postado por Info Games

Em entrevista à publicação Game Pro, Yôsuke Hayashi, diretor de "Ninja Gaiden Sigma", disse a dificuldade em desenvolver jogos para o PlayStation 3 não é desculpa para a baixa qualidade dos games e que isso pode ser relativo.

Perguntado se era difícil desenvolver títulos para o PlayStation 3, Hayashi respondeu: "Para nós, não é uma questão de ser fácil de desenvolver; é um termo relativo. Quando pusemos a mão pela primeira vez no hardware, levamos um tempo para nos acostumarmos com o fluxo de trabalho com a Sony, pois eles fazem as coisas de um jeito um pouco diferente". Porém, não entrou em detalhes sobre o assunto.

"Os desenvolvedores que dizem que é muito difícil desenvolver [para o PlayStation 3] e reclamam disso estão desviando o foco. Para nós, soa com uma desculpa para os consumidores", criticou.

Hayashi fez uma analogia: "É como comprar um CD com som ruim e o cantor dizer que ficou assim pelo fato de o estúdio e o engenheiro não serem bons. Em última instância, cabe a essa pessoa [o artista] garantir a qualidade".

O diretor se lança como um exemplo: "Veja o que nós conseguimos fazer [com 'Ninja Gaiden Sigma'] e a qualidade que conseguimos alcançar, e isso fala por si mesmo. Penso que as pessoas ficarão satisfeitas com o que conseguimos fazer. Se nós podemos fazer, então outras também conseguem".

"Ninja Gaiden Sigma" é exclusivo para PlayStation 3 e sai em 14 de junho no Japão.

XBOX 360 ELITE

Postado por Info Games

Xbox 360 Elite chega aos Estados Unidos no final de abril

A Microsoft confirmou a produção de um novo modelo do Xbox 360, batizado de Elite. O console da cor preta chega às prateleiras norte-americanas no dia 29 de abril, custando US$ 479,99 e oferece disco rígido de 120GB (o do pacote Premium tem 20GB) e a saída de áudio e vídeo HDMI (cabo incluso) que, por ser digital, é mais resistente a interferências de sinal.

Ao contrário do especulações publicadas anteriormente, o Xbox 360 Elite não será uma edição limitada e a Microsoft não pretende substituir os pacotes atuais Core e Premium, vendidos hoje respectivamente por US$ 299,99 e US$ 399,99, pelo novo modelo.

Para acompanhar o lançamento do Xbox 360 Elite, a Microsoft lança também uma linha acessórios na cor preta: controle sem fio (US$ 49,99), baterias regarregáveis para o controle (US$ 11,99) e o kit Play and Charge (US$ 19,99). O disco-rigído de 120HD também será vendido separadamente por US$ 179,99. Este último acessório incluirá um cabo especial para que jogadores possam transferir informações do disco antigo, de 20GB, para o maior.

"Para uma unidade que vem com o dobro de espaço em disco, cabo HDMI e headset inclusos, ela é ainda é US$ 129,99 mais barata que a edição top de linha do PlayStation 3", afirmou Albert Penello, diretor de marketing da Microsoft.

Alguns dos rumores não se confirmaram, como é o caso do novo processador central feito com tecnologia de moldes de 65nm (a atual é de 90nm), que esquenta menos, e o HD DVD e a rede sem fio embutida no console.

Por ora, o Xbox 360 Elite será lançado apenas nos Estados Unidos, Canadá e Austrália.

Crackdown Achievements

Postado por paulofaraujo




Description:

There's been a lot of talk about the upcoming game, Crackdown. The product team put together a video of a few of their favorite achievements from the game.

Prince of Persia: Rival Swords - Wii Gameplay

Postado por paulofaraujo




Video Games - The Prince of Persia performs oustanding acrobatics while conversing with his dark alter ego.

Genre: Action

Platform: Wii
Release Year: 2007

Warhound - GDC 07 Trailer

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Warhound - GDC 07 Trailer

Posted Mar 12 '07 at 2:37 PM by flapjacks214

Video Games - Warhound combines amazing graphics with outstanding physics to create a first class game.

Genre: Shooter

Platform: PC, Xbox 360

Release Year: 2007

Spider-Man 3 - The Game: Subterranean Trailer

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Spider-Man 3 - The Game: Subterranean Trailer

Posted Mar 15 '07 at 10:26 AM by flapjacks214

Video Games - You won't just be swinging from rooftops in this adaptation of Spider-Man 3.

Genre: Action

Platform: PS3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Gameboy Advance, PC

Release Year: 2007

"Test Drive Unlimited" ganha novos conteúdos extras na Xbox Live

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O jogo de corrida "Test Drive Unlimited" ganhou três novos conteúdos para download no Mercado Xbox, sendo um deles gratuito.

O extra mais interessante é o modo Hardcore, que acrescenta uma simulação de física e uma dirigibilidade de viés mais realista, como a série "Forza Motorsport" ou "Gran Turismo", da Sony. A modalidade casa bem com o controle em forma de volante. Para ativar a modalidade, além de pagar 160 MS Points (cerca de US$ 2 nos EUA), o jogador precisa ter rank Champion na evolução do game.

Um dos downloads, de 25 MB, é gratuito, e acrescenta o carro Cadillac CTS-V à lista de veículos. No entanto, o usuário precisa ter dinheiro dentro do jogo para comprar o modelo.

Por fim, por 350 MS Points (cerca de US$ 4), o usuário leva, além do Cadillac CTS-V, os veículos Ferrari F40, Chrysler Crossfire SRT6 Roadster, RUF R Turbo, Audi S6, Chevrolet Corvette Stingray Convertible 1971 e Mercedes-Benz CLK GTR.

A versão para PC e Xbox 360 de "Test Drive Unlimited" é uma mistura de jogo de corrida com passeio virtual pela ilha de Oahu, no Havaí, por onde transitam jogadores do mundo inteiro na mesma partida. O game ainda tem versões para PlayStation 2 e PSP.

Electronic Arts vende trilha de jogos na loja virtual iTunes

Postado por Info Games

Trilha sonora de 'Need for Speed' e de outros jogos estão no iTunes

A Electronic Arts colocou as trilhas musicas de seus jogos na loja virtual iTunes, da Apple. O serviço funciona com os tocadores iPod.

As músicas são mixagens exclusivas de canções licenciadas usadas em séries como "Madden NFL" e "Need for Speed". Entre as canções está uma versão de "Riders on the Storm", original da banda The Doors, mixada por Snoop Dogg .

A companhia diz que mais músicas serão colocadas a disposição, vindas de franquias que incluem "NBA Live", "FIFA Soccer", "Command & Conquer", "Medal of Honor", "NASCAR", "SSX" e "Battlefield".

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